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第65部分

了。

再從傷害上作一比較,錘擊帶擊倒,額外傷害20多,沒有重錘的傷害高。但是前面的虛弱之錘提供虛弱這一症狀,能將對手的基礎攻擊力降低66%,從長遠來看,還是很有利的。但是塵土的這一套還有一個弱點,那就是錘擊只有在虛弱之錘的作用下,才能發揮最佳的效果。如果虛弱之錘被格擋,或者是虛弱症狀被及時解掉,那後面的連招就出不來。

總之,兩套錘子BD是各有千秋,真正實戰起來,有後方僧侶和其他隊友的幫助,小舞也不一定會輸。況且剛才小舞的運用也不靈活,他可以先滿6點怒,錘子重擊,然後再集怒放重錘,因為錘子重擊和重錘之間沒有必然的聯絡。塵土就不同了,他一定要滿11怒,沒虛弱之錘,錘擊是出不來的。

“對啊,剛才我怎麼沒想到。”小舞一拍腦袋瓜,後悔不已。

“下次努力吧,你還是幹得不錯的。”激戰世界裡的戰士其實還是一個很耐玩的職業,不像泡菜遊戲裡那樣,點人直接砍就行了。就算是配好了BD,也不是123這樣的順序按下去,有時候不出重錘,先出錘子重擊,也是一個關係到最終勝利的選擇。

再進吧,這一次運氣不好,阿爾沒在我們組,而是換成了一個死靈,極H教皇,是他?兩個死靈在一起是浪費,我趁讀秒的時間,把英雄之靈換成了幻術。

大門開啟,對面正好有一個元素,是小白菜。看他天真可愛的樣子,我還真有點不忍心,但是戰鬥是戰鬥,我還是狠下心,一個魔法反噬招呼過去。對方沒僧侶,但是有兩個戰士一個遊俠,H教皇的工作量就大了,要同時牽制住3個人,可幫他忙壞了。

對面的兩名戰士當中,有一個女戰士很奔放,手拿一個大斧頭,到處亂砍。“我老孃來了,兒孫們還不速速受死!”居然自稱是老孃,她有多少歲啊,難不成是幾萬年的老狐狸?但是說來也很奇怪,老孃雖然打得很奔放,卻沒受到什麼傷害。她在每個人身上都劈上幾斧,但是等你要打她了,她就一溜煙跑開。我知道她是在集怒氣,不過打一槍換一個地方的打發有點無賴,而且跑動和走位也相當淫蕩,不知道她怒氣滿了以後準備殺誰?

斷骨,職業……

戰士,型別斧系精通,屬性斧術,命中時使目標遭受重傷症狀,降低最大生命值的20%,效果持續5~17秒,消耗怒氣5。

利斧橫掃,職業戰士,型別斧系精通,屬性斧術,如果此技能命中帶有重傷症狀的敵人,將造成1~8點額外傷害,並且使該目標遭受殘廢症狀15秒,怒氣消耗7。

老孃的目標是七七,我們隊裡的治療者,兩招經典的斧術組合,重傷加殘廢兩個症狀掛下來,七七面如紙白。不好,要救七七,小舞硬生生地從前線撤下來,回防到七七身邊。錘子重擊,招呼到老孃的身上。

盾擊,職業戰士,型別力量,屬性技能,下一次敵人對你使用的攻擊技能將被格擋,若敵人使用的是近身攻擊技能,攻擊者將被擊倒,被打斷的技能恢復時間增加15秒,技能效果持續5~10秒,此技能需要裝備盾牌。能量消耗5,冷卻時間20。

沒想到老孃這個女戰士竟然如此狡猾,事先就想好了應對的措施。劍和斧頭都是單手武器,可以拿盾,所以劍戰和斧戰的防禦力天生就比錘戰要高。盾擊這個技能更是讓拿盾戰士的抗擊打能力大大提升。小舞的錘子重擊被擋下了,而且倒在地上,錘子重擊平空增加了15秒的冷卻時間,幾乎是廢人一個。

小舞被擊倒,七七就更不好受了。老孃又飛快地劈出幾斧,下到三分之一血的時候,一個處決,秒殺。整個過程只用了幾秒鐘,斷骨、利斧橫掃、處決,這三招讓我們見識到了斧戰的可怕。

七七死後,隊伍裡少了治療者,我心一動,想把綺心換出來。但是奇怪的是,任憑我怎麼在內心中呼喚,都找不到綺心的存在。她今天沒上線嗎?就算是英雄之靈,也是要扮演該靈的玩家上線的。

完了,綺心也喚不出來,我們這一局是死定了。當我要放棄希望的時候,極H教皇卻是滿懷自信,一臉邪惡的奸笑,看著對方的一個戰士。原來那個戰士沒帶任何自我治療的技能,他們隊伍裡又沒僧,活活被死靈的生命衰減虐死。

對方戰士掛的瞬間,七七也被小舞復活了,形勢一下子逆轉,我方大大的有利。召喚幻影,負荷幻象,又幹掉一個戰士。對方完全是一個偏重攻擊沒自保的隊伍,唯一的元素使小白菜又被我牢牢盯死,沒活動幾下,給他套上魔反,就一邊涼快去。

最後的結局是顯而易