味,普通攻擊就是那幾下,而且技能攻擊從傷害上來看,應該是系統導正所能產生的50%而已,是最最普通的技能傷害效果。
這樣的一個人本不應該引起其他人的注意,但是如果看到這個人三場比賽之後就會發現,鄰家小偷的比賽時間,每一場都是正好10分鐘,一秒不多,一秒不少。
而且雖然每一場比賽的對手不同,但是過程卻有如複製一般,比賽程序完全相同。這才吸引了一部分玩家的關注。
而許佑除了上述的兩點之外,還看出了一些普通玩家看不出來的問題。
隨意。
鄰家小偷的所有攻擊,看起來似乎中規中矩,看起來就像是遊戲中設定好的動作似的。但是許佑卻能發現其中的隨意性。
這種說法雖然看起來有些矛盾,但是許佑卻覺得自己的感覺沒有錯。隨意的砍出幾刀相同的普通攻擊,隨意的使用技能而不去考慮完成度,隨意性和重複性就這麼在對方的身上同時出現了。
鄰家小偷這樣的行為,彷彿是在嘲笑自己對手的無能,他的幾個攻擊,很明顯的帶有其他自由度不是很高的遊戲的影子,顯得非常單調,攻擊套路加起來也不超過十種。
以這種方法擊敗對手,而且每次都是相同的手段,這就可以看出他的不簡單。
俗話說的好,知己知彼,百戰不殆,但是鄰家小偷每次相同的手段卻是屢屢得手,而且時間控制的極為精妙,讓對方在知己知彼的情況下還是輸掉了比賽,這可不是一般人可以做得到的,起碼實力要遠高於對方才行。
而那個叫做暴力君主的格鬥玩家,卻是另外一種完全不同的戰鬥風格。
將近十個影片中,每一次比賽都沒有使用任何技能,全部是憑藉普