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file132 獵手與獵物

步兵的戰鬥力和騎兵相比,究竟差距幾何?

嚴格來講,這是個很難區分的問題,因為這些東西都要依據戰場,裝備或者其他什麼能夠作為參考的東西來決定。

但是有一點卻足以肯定。

對於地形的要求,騎兵要遠遠高於步兵——畢竟你不可能指望那些馬腿去完成攀緣或者什麼其他的,需要靈活動作才能完成的專案,對吧?

雖然騎上馬的阿圖門攻擊力和攻擊範圍大幅提升,但是,在這潛藏的陰影下,還有一點隱藏著的危機。

“七點鐘方向!注意隱蔽!”

揮劍逼退阿圖門的連續攻擊同時,陸德也沒有忘記對遠處的隱居者下達指令。

“用那些石質的隔斷和廊柱作為掩護,小心不要被堵住視線!”

“唔……嗯……”

少女發出短短的應答,小步跑向距離自己最近的地方。

“(雖然不是那個地方,不過從效果來說也沒差多少……大概吧。)”

看著躲藏地點與自己預想部分有些偏離的事實,某人表示,既然這樣的話,那就還是……按照現在的模樣繼續下去好了。

“(原本僅僅是相讓她不要變成原地型的炮臺流選手,但是這樣的話,感覺也稍微有點不太清楚的樣子……)”

雖然自戰鬥打響開始,隱居者的魔法一直都沒有停下過,但是話又說回來,或許是因為臉比較好(也許阿圖門是蘿莉控)的原因,隱居者被點名的次數僅僅只有兩次,在這些攻擊範圍之內也終究遭到了全數命中的結局。

原因沒有別的。

從戰鬥最開始,根據戰鬥統計來看。少女使用過的技能總共就只有三個。

寒冰箭,冰槍術,還有……寒冰屏障。

最後一個自然是為了保命。但前兩個作為純粹性質的輸出技能效果還算不錯,只不過嘛……

活著才能有輸出。單純性質的原地炮臺除了在某些僅僅要求高爆發的戰鬥中效果拔群外,其餘的時間基本上和掛機等死四個字代表的意味差不多。

畢竟炮臺什麼的,不管是玩家還是npc,都會想著最先把這種靶子一樣的玩意解決掉,對吧?

「不過就是仗著自己鎧甲防禦比較高而已,說——什麼風涼話呢,小哥?」

“不過就是仗著自己沒有實體所以不會被k的關係,你這笨蛋!”

終於忍無可忍的某人直接一聲大吼。

效果拔群。

被嚇到的隱居者身體一抖。手中即將成型的寒冰箭漂亮地偏出一個角度,正正插在了馬廄的木質頂棚上,留下漆黑的空洞。

“(就算想要改變,但是內心深處的屬性還是不會輕易動搖的麼……)”

某人當然沒有誤中副車的意思。

但是很遺憾,因為兩者的相互結合度關係,這個好像,的確沒法完全避免誤傷友軍的結局啊……

就是不知道隱居者能不能也用糖來買通?

“拿下你的頭顱!”

再度高呼一聲戰吼,準備發動突襲的阿圖門悲劇地發現,自己想要衝鋒的目標全都又消失在了圍牆後端,僅僅露出個上半身拼命朝自己甩技能。

這個。到底應該衝鋒誰比較好呢?

就算午夜再怎麼強盛,以這對亡靈組合的衝擊力想要在撞爛堅固的岩石屏障之後,還要有足夠的衝擊力去傷害躲藏在背後的玩家。這個著實有點想多了。

亡靈戰馬又不是坦克,沒有那麼強力的破甲功能……

咦?

說到坦克,好像微妙的還有另外一種來著?

————

“獵人……變成了獵物。”

隨著一聲若有若無的哀嘆,阿圖門從自己的戰馬上翻身掉下,手中的雙手大劍也在這次衝擊下不復存在,變成了完全兩節的廢品。

被各種室內障礙弄得蛋疼頭疼外加肝疼,又被轉著圈的各路圍毆之後,阿圖門那原本算不上充沛的生命就此宣告了終結。

雖然對於其他人來講,如此看著一把武器變成廢物。怎麼也得心疼兩下,但是在陸德這卻是鬆了口氣的感覺。

畢竟除了某人之外。隊裡也沒什麼人能使用雙手劍,與其冒著掉落之後佔據一塊列表的風險。反倒不如於掉落之前,就先把這個可能會成為危險係數的東西給排除掉來的比較能夠令人接受一點!

“明明就是個看門的,還非要搞得那麼聲勢浩大……”

陸德哼了

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