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第558章 拉攏世嘉

“任天堂太囂張了。”看著這一幕,場中沒有歡呼的人,只有林棋一行了,上島伢子臉色有點難看。

“的確是,不過這一次他們算是有囂張的資本。”

林棋並沒有什麼表現,接下了的一段時間內,任天堂必然會扳回一些局面。至少,在日本市場以及歐美市場,不少的遊戲市場的玩家,恐怕會為了高效能的新主機買單。

這樣的一款產品,要是在中國,未必吃得開,一來是沒有足夠廣大的玩家基礎,二來這個價格,已經可能拿下盤古4代中的低配版本了。盤古電腦可不僅僅是玩具,也是生產力工具,適用場景更廣泛,遊戲和娛樂僅是盤古電腦的一部分用途。

但無論如何,任天堂的主機一定會威脅到新創業系的利益。

後世的微軟,為什麼非要在主機上插一手?明明知道遊戲主機的市場,遠遠不能跟PC市場相比。但是,微軟主要是看到了遊戲主機市場,並未完全被PC取代。甚至,一部分主機,如果給其發展空間,是可以發展成類似於PC的相容的通用電腦。也正是因此,微軟決定生產主機,直接威脅任天堂、索尼主機的後路,迫使任天堂和索尼不得不把精力放在三國大戰上,而且,主機錯過了網際網路浪潮,就更無法威脅PC的地位了。

新創業電子集團的產業格局,早就超過了單純的遊戲主機產業鏈。而是能夠提供,能夠替代PC的盤古電腦。但是,目前盤古的價效比優勢,還是體現在遊戲、影音娛樂等等方面硬體的價效比超過了PC。若是隻拿來辦公的話,並且,習慣了DOS作業系統的使用者而言,未必會覺得盤古比PC要強。

為了跟PC競爭,盤古電腦除了不斷的宣傳效能之外,還需要不斷拓展應用的場景。但是,現階段還是必須要穩住遊戲市場,壓制遊戲主機行業平臺崛起,搶奪盤古在遊戲市場的份額。

以前,林棋是感覺,遊戲市場一個能打的都沒有,主機全部都是垃圾。但是,現在任天堂的新主機,在某種程度上,不說比盤古5代強,但恐怕是硬體效能不輸給盤古4代了!而且,價格方面,則是更爆出了讓林棋也感覺到吃驚的價格,那些消費者,恐怕也會在高價效比的刺激下,搶購超級任天堂吧?

回到公司後,林棋進行了短暫的休息,然後通知了上島伢子等人,約好了一次見面。

這一次見面的物件,則是世嘉的負責人中山隼雄。

原因無他,因為他現在合作物件中,世嘉就是一個很好的選擇。

世嘉的創立,也算是一個傳奇,自二戰以後美軍在日本派遣了長期駐軍,所以關於美國大兵與日本小妞之間的風流故事,從來都不算少數,只不過大部分的收場都是男的拍拍屁股回國,留下了許多混血孩子在“種族認同感”中掙扎成長。但是世嘉的創始人,美國兵大衛,所做的事情,則是其他人不一樣,因為這不僅表現出他的商業頭腦,還體現了他身為男人的擔當。

大衛退伍之後,憑藉自己的軍隊關係開始向駐日基地銷售彈珠機,並且在隨後涉足自動點唱機和投幣機器等買賣,後來創立了世嘉。

60年代,世嘉被中山隼雄購買,大衛則是成為美國公司負責人,世嘉也算是不負眾望,在街機領域做大賺了很多錢、。

但是這只是以前,到了80年代的時候,其實街機市場已經開始走下坡路,從雅達利崛起到衰落,很多業界人士都明白,主機市場是比街機更大的多!

街機市場打死一年百萬臺機器出貨量,軟體賣的雖然比較貴,但是市場規模相對比較小,很難發展起來。

但是主機市場,雅達利公司拓展了一個全新的商業模式,也就是先幹他孃的,把主機賣個幾千萬臺,之後,使用者買了主機之後,還是要不斷的消費遊戲卡帶軟體的。即使是主機不賺錢,遊戲也能賺到極大的利潤。雅達利是自己作死,但並不代表商業模式垃圾。

後世的遊戲產業,基本上都是平臺為王。平臺圈了大量使用者之後,利潤自然是滾滾而來。不過,主機市場競爭也是極其激烈的,大家都想要圈佔市場,從來源源不斷的賺取遊戲軟體的利潤,所以,各家硬體平臺都是用盡辦法。

技術水平、入場時間和商業定位,都是極其關鍵。

日本的主機市場上,雅達利崩潰之後,新創業電子的盤古主機靠著高階高配置,吃掉了對於遊戲品質要求高的老玩家市場。

而任天堂公司,則是把FC價格調低到極限,從來獲得對於遊戲不挑食的低端玩家市場,這些年也混的風生水起。

但是