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第142部分

兵力,如果我們人類科技中有快速轉換和使用礦石能量的技術,我們可以試著就地取材,以戰養戰,這就是毛爺爺的戰術思維嘛。”

楊雲合掌歡笑道:“好一個以戰養戰!那你說說看,該怎麼養這個戰?”

肖青這下就想不通了,他從來沒有接觸過這類遊戲,不清楚可能存在的模式,所以就算有楊雲的逐步提示,還是沒有一個完整的印象。

相反,同樣被提示的皮特醒悟過來:“招募軍力,生產武器,培養戰鬥後備力量,只要我們有足夠的資源,就可以源源不斷產生各種支援部隊!”

果然還是有《上帝也瘋狂》的製作經驗後,在楊雲稍微提示之下,皮特很快想通了這些。

這種即時戰略遊戲的核心就是戰鬥,無窮無盡的戰鬥,只要有足夠的資源,玩家可以招募到無數的信徒子民,給他們武器,去與敵人戰鬥,讓全世界改為信仰玩家一個人。

《沙丘1993》也是一樣,推平整個Patis星球后,這些礦石都是玩家的了。

楊雲點點頭,表揚了一句肖青,又跟著對皮特說道:“皮特,這款遊戲,我必須使用《上帝也瘋狂》的遊戲引擎了,主要是戰鬥部分和招募部分,你原來的信仰神力與兵力的換算就是很好的例子,我們的《沙丘1993》也可以採用這種方式。”

皮特聳聳肩:“牛蛙都是您的了,Boss……”

眾人哈哈大笑,楊雲更是不知道該說什麼好了。

他在一張空白大紙張中寫下幾人提出的意見,並且一條一條加入到簡圖畫中,讓所有人都是一目瞭然,即使看不懂中文註解,但也能輕鬆瞭解楊雲心中所想“我們的冒險者小隊需要經過多重考驗,透過多個關卡,才可以完成拯救,或者是摧毀,或者乾脆就是佔領整個Patis星球的任務。在這裡,我給這種模式的玩法稱之為單人RPG模式。肖青我問你,RPG和即時戰略遊戲最大的差別是什麼?”

肖青試探著問道:“時間軸?”

楊雲點點頭:“可以這麼說,RPG遊戲不操作,遊戲就靜止,即時戰略遊戲不同,玩家不操作,NPC會自動運作,會對玩家發起一波接一波的攻擊,所以為了生存,我們必須必得玩家不斷前進,不斷完成我們為他們設定的一道道關卡。”

胡軍說道:“這其實與街機遊戲,電視主機遊戲是一回事,只是玩家難度大小的差別而已。”

說的對,就這樣,星際爭霸,魔獸爭霸,甚至連半條命,三角洲這些遊戲,都會設定出一個單人模式,允許玩家一個人玩,瞭解遊戲的背景故事,由易到難地感受各個兵種的威力,掌握控制它們的方法,並且可以安排一場或兩場簡單的比賽,讓玩家感受一下即時戰略遊戲的氛圍。

這是對聯網對戰,或者是人機對戰的一個補充,非常重要,而且有效。

楊雲介紹完這種單人模式的特點後,繼續說道:“這一塊,胡軍你安排一些人接手,大劉和他的編輯部門會提供詳盡的故事流程給你,按圖索驥就可以了。”

胡軍笑著點點頭:“這種RPG部分,正是我最拿手的部分!”

接下來就是人機對戰和聯網對戰了,這才是即時戰略遊戲的精髓,對抗比賽!

第259章 各種好創意如尿崩

“肖青,如果我讓你當戰場的指揮官,讓你打一場持久戰,你會有什麼要求?”楊雲問道。

肖青今天算是被楊雲逮著了,根本無法逃脫,愁眉苦臉答道:“錢,人,槍?”

“那我給你1000單位的啟動能量,給你一個指揮塔,少量的非戰鬥人員隊伍,工程師,採礦車,僅此而已。雖然沒有槍,但有1個月的安全期,一個月後你會遭到敵人的襲擊,為了不被敵人消滅,請問你會怎麼做?”

肖青在紙上列出幾條,想了想說道:“首先我會安排採礦車去收集資源,然後交給採集部門提純,獲得更多單位的能量,保持一個連續的發展。然後我會去看看,有沒有辦法聯絡大本營派出援軍。”

“可以與大本營聯絡!不過需要建立聯絡通訊線路,這要消耗250單位的能量,一旦建立後,會以星際旅行中常見的蟲洞形式穩定下來。只要你有足夠的能量支付蟲洞費用,就可以獲得無窮無盡的援軍。不過一個最簡單的海軍陸戰隊成員就要花費你10個單位的能量,你若想組成一支10人小分隊,也要花100能量。”

“這麼高……”肖青有些捨不得了,繼續問道:“除了海軍陸戰隊成員,還有什麼其他兵種?”