盤事件的時間排程器(現在改成傳遞遊戲手柄訊號),完成了控制單位動作的遊戲排程器,這已經是不錯的成績了。
他每天都在改進以前的工作,沒有任何時間表和里程碑,也沒有專案壓力,他可以每天隨心所欲地決定自己要幹什麼,相當自由。
但是EA收購後,新任主管的壓力隨之而來,連艾德也由總裁的位置降成了副主管,停下了其他專案的開發,投入大量人力和資源來完成Warcraft,讓懷亞特的壓力一下子變的大起來,被緊迫的劇情設計壓的幾乎無法呼吸。
即時戰略遊戲的新引擎從EA搬來了現成的,正是牛蛙公司《上帝也瘋狂2》的那一套引擎,這意味著懷亞特之前一個月忙活的引擎程式碼,報廢了80%。
“上帝……我該如何把矮人加進來?難道真的要讓人類聯盟崩潰嗎?”懷亞特差點瘋了,拿著筆在紙上胡亂畫著,他一橫心,寫下了這樣一行字。
“在人族首都暴風城的地底深處,正是矮人們重要的工業城市熔岩城堡,兩族因為地盤起了爭執,雙方都不願意搬遷,兩族之間的戰爭不可避免了……”
龍騰和EA的遊戲研發進入比拼階段,SS和3DO的競爭也進入白熱化階段。
1993年10月1日,全球遊戲開發者大會GDC在美國加州聖何塞市召開,這一次,除了龍騰總裁楊雲將會參加會議這個勁爆新聞之外,EA公司與3DO諸多股東組成的財團也將在大會上發出重磅訊息!
第308章 古印加祖瑪
全球遊戲開發者大會成立有5年了,最初在加州聖何塞市召開,由圈內十幾家公司開始,發展到現在每年也有數百人參與。
今年因為有龍騰和3do集團的加入,人數猛增至4000人,而且有相當多的開發者從世界各地趕過來,想要尋找合作機會。
巴布和拉瓦特兩兄弟風塵僕僕趕來,看著手裡的會展門票,與假日酒店外的橫幅對照之後,興奮地揮起拳頭:“就是這裡了!”
兩兄弟提著行李包來到門口,接受保安的安檢,同時操著一口磕磕絆絆的英文,詢問道:“龍騰的永永來沒有?”
保安一臉迷惑:“永永?yong…yong是誰?你們是問楊雲?”
巴布連說帶比劃,總算是表達清楚了,yun…yang這個名字他們實在讀不清楚,保安也對這些葡萄牙口音的英語頭疼的很。
進入會場後,拉瓦特和巴布兩兄弟逢人就問,最後被好心的工作人員告知,在大會前兩天,楊雲很可能不會出現在會場中,等到第三天再來,他們應該可以見到他本人。
巴布有些懊惱:“還要等兩天,不知道我們還能不能見到他!”
拉瓦特安慰道:“彆著急,組委會都說了他要來,肯定會來的。我們已經奔波了幾千公里,等了幾年時間,不怕再等這最後兩天!”
興奮之後的失落,讓兩人面帶疲倦,幸好組委會給每個到會者都安排了房間休息。兩人商議了一下,一人留在會場監督站崗。另一人去房間睡覺,始終留下一人關注會議進展。
遊戲開發者大會分為幾個環節。前兩天時間為開發培訓教學,為同行們提供遊戲策劃,遊戲製作,遊戲開發,以及廣告經營這四個主題的講座。
接下來是行業座談峰會,與培訓教學穿插舉行,對時下市場上已存在的遊戲,以及未來可能流行的遊戲進行點評和預測,引領遊戲開發者們選擇新目標。
然後是家用主機生產商的主題演講。包括掌機和家用遊戲主機,主要是世嘉和任天堂,今年又多出一個3do,三家公司的產品部門會展示最新技術和產品。
最後一個環節是會議的**,開發者隨想曲。這個環節會關注市場上某個型別的遊戲,然後邀請遊戲界中知名人士參加討論,用最直接的話語發洩對遊戲的不滿或不足處,然後從中尋找到改善的方法。
因為這個環節會邀請到遊戲開發者本人親自說法,並且會面對其他幾位遊戲界專業人士毫不留情的批判。語言非常尖銳,而且非常容易引發爭議,甚至是爭吵。
但是,不吵架就不好看。不鬥爭就不熱鬧,沒衝突就不能吸引媒體關注,就不能吸引讀者的注意力。
這次開發者隨想曲。眾人猜測應該是從即時戰略遊戲,格鬥遊戲。rpg遊戲中選取,而且不出意外。龍騰公司必定會出一名開發人員,參與討論並且接受眾人的批評和教訓。
結果在會議開始第二天,行業座談峰會上,第一個小**就