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第196部分

的遊戲,應該不會讓我失望吧?別驚訝小夥子們,Diablo遊戲,我會親自參加進來,讓我們一起將它做成流傳於世的經典遊戲吧!”

第357章 索尼PS的首秀?給我砸!

芝加哥電子消費展第二天,遊戲展廳中湧進更多的玩家們等著看熱鬧,對於遊戲界來說,沒有看到火星撞地球那會是遺憾的。

現在一家世嘉獨大並不是什麼好事情,雖然世嘉仍然在不斷推陳出新,經典遊戲出個不停,但沒有新的攪局者來競爭,就不會出現價格大戰,就沒有史無前例的瘋狂讓利,玩家們就不能得到物質上的巨大好處!

“兩年前世嘉SS上市售價400美元,沒有競爭對手;一年前松下3DO上市售價450美元,SS還是400美元,一年後3DO破產;現在PS上市售價300美元,SS仍然保持400美元。中山社長,請問世嘉的營銷策略究竟是什麼樣的呢?為什麼從來都沒有發生過變化?”

美國電子遊戲雜誌《Game…Informer》獲得了獨家採訪世嘉的機會,這家成立3年的月刊遊戲雜誌還不算太出名,但因為他們是一家位於明尼蘇達州的企業,與森林狼俱樂部位於同一個城市,與龍騰有著千絲萬縷的聯絡,所以能被世嘉選中,獨家合作。

這個問題問的好,搔到癢處!

自稱為“掘墓人”的中山隼雄,精神抖擻笑容滿面,在埋葬下任天堂這個昔日對手後,現在又開始為索尼公司挖土做新墳。

中山隼雄介紹道:“三個階段,同樣的價格,是我們世嘉三種不同的經營策略。眾所周知,任何一款電子產品都有鉅額的研發經費,SS也一樣,高達2億美元的研發費用讓我們壓力巨大,所以第一年SS售價400美元,這是正常的定價。

第二年3DO公司加入,採用惡性競爭手段,沒有節制地爭搶世嘉與任天堂的遊戲製作商。世嘉與任天堂為了維持遊戲平臺的有序性,避免十年前的雅達利事件再次爆發,不得已用高額的獎勵資金挽留這些企業,這些成本轉嫁到主機上,所以仍然保持400美元。

當然,最後大家都看到了,定價450美元的3DO。還是死在沒有嚴格遊戲質量管理體系之下,這是他們咎由自取,這說明金錢並不是決定性因素,高質量的遊戲才是生存之本!

現在是第三年,PS上市,但是很遺憾。我們並沒有看到索尼有任何遊戲質量管理體系存在,他們在走3DO的老路,他們也準備以遊戲數量取勝!

我想告訴大家的是,這兩年SS平臺上的優秀遊戲層出不窮,質量越來越高,是因為世嘉執行優秀遊戲企業扶持計劃,將利潤拿出來。獎勵給所有創新的遊戲製作公司,所以SS的售價仍然是400元,這是維持遊戲業界良性發展的重要舉措。

索尼PS上市,定價300美元,我們只能說,這是非常惡劣的傾銷行為,PS意圖用虧本的形式低價強佔市場,是依託著母公司索尼集團大量輸血才可以維持的舉措!

世嘉SS的圖形處理效果大家都很熟悉。對於索尼宣稱的更佳效果與更好的畫質這件事,我們嗤之以鼻但不想反駁,因為這一切都可以由時間檢驗!

最後,對索尼的超低定價,我們只想問一句,PS價格比SS低四分之一,但是PS宣傳出來的3D處理效能還比SS高30%。究竟是誰在說謊?”

譁……周圍一片譁然!

這個重磅炸彈丟出來後,不僅引起採訪媒體們的興趣,更多圍觀在世嘉展臺邊的觀眾也開始沉思起來。

定價300美元的PS宣稱3D效果比SS更好,定價400美元的SS宣稱自己沒掙到錢。究竟是哪家公司在說謊?

絕大部分人都相信世嘉,畢竟開發過兩年3D遊戲的世嘉,拿出來的是實打實的內容,更讓人信服一些。

而且人們玩3D遊戲的新鮮勁兒早就過去了,該玩的遊戲SS平臺上都有,沒有必要去嚐鮮PS主機。

如果只是為了《山脊賽車》來購買PS,花上300多美元是白白浪費,因為龍騰早就公佈了他們會在1995年推出全新賽車遊戲,那些相信龍騰遊戲品質的玩家願意再等半年。

“中山社長,我注意到一個細節,您說索尼並未啟動遊戲質量管理體系,他們是在走3DO的老路,您能解釋一下其中的危害性嗎?”

中山隼雄心裡頭那個爽啊,但臉上表情嚴肅,認真地說道:“沒有稽核,無序發行遊戲,只會讓遊戲氾濫!世嘉是美國娛樂軟體分級委員會的成員,並