有些沉不住氣,或者說不夠自信——
夏多觀察的主要目標阿多菲爾要塞,突然加入到葉爾蘭的戰爭法術體系中去,那一片區域魔網動盪起伏,幾乎無法觀察。
與此同時,要塞所在區域斯魯文德的抵抗幾乎瞬間瓦解。
但是,夏多卻知道,斯魯文德敢將最後的決戰區域選擇阿多菲爾要塞附近,還可以留下了葉爾蘭的探索者——那位焰星法師及其團隊,必然是有所依仗的。
他覺得葉爾蘭這一步走得有些草率了,如果他葉爾蘭那邊的決策者的話,他寧可付出更多代價也要用戰爭法術平推過去,而不是選擇存在疑點的速勝捷徑。
戰爭本就是打的一個國家的總體潛力,我體量大自然要用體量去壓人,只有體量小的才會想一些奇招、怪招,因為他們除了這些也沒別的可以翻身的可能了。
但優勢方、大國卻不一樣,有了優勢更要穩紮穩打,否則萬一賭錯了,可能前期建立的優勢就要一朝散盡了!
最後就是“除惡務盡”,或者說“宜將趁勇追窮寇”,既然開戰了,就要一舉擊潰乃至消滅,而不能留給對方復起的機會。
像葉爾蘭這種,一千多前明明打贏了,卻只拿到了一個“監管”的名頭,雖然看似許可權很大,也確實能做很多事。
但如果換做是夏多的話,即便不能立刻全佔,也要想辦法先拆分,將原先的“斯魯文德”名號拿掉,方便日後逐步接受。
正所謂“欲亡其國、先滅其史”,國名就是一個國家最深刻的歷史,也是征服者第一個解決的物件。
葉爾蘭最大的問題就是還留著“斯魯文德”這個名號,讓無數反抗組織懷念過去的輝煌、統一在這面旗幟下,給自己留下了無數麻煩。
但同樣的,這對夏多來說,不是什麼壞事,一個強大的、善於亡國滅族的葉爾蘭,不符合人類文明崛起的利益。
接下來,他開始啟用浮空城躍遷系統並設定相關引數,他知道自己等待許久的時機或許下一刻就要來臨了。