遊戲分級……”
“你什麼情況?該不會是起‘生理反應’了吧?”黑手奇兵開玩笑道。
“分級……有了,就是這個!”趙諾興奮的大喊起來。
——如果對遊戲裡的角色也進行“分級”的話,毫無疑問就可以解決實力不平衡的問題。只要把分級做的好一點,甚至還可以令玩家有不錯的觀感,至於方法——
趙諾深吸一口氣,強行壓抑住胸中的激動,解釋道:
“聽我說,我已經想到了解決大亂鬥遊戲不平衡的方法。”
“我找你是來彙報《大三國戰爭傳說》接下來的營銷策略的,不是說這個。”黑手奇兵滿臉無奈的表情。
但趙諾對他的抱怨充耳不聞,只是繼續說了下去:
“現在我們的格鬥遊戲中人物千奇百怪,技能威力也都是參差不齊,但只要把遊戲角色分成三個等級,就可以完美的解決這個問題。”
“第一個等級是英雄級,也就是那些歷史中出現的古人的等級,比如其中的三國名將和梁山好漢之類的人設,都被分在這個等級中。這個等級的角色攻擊力是最低的,英雄級角色之間的戰鬥,屬於那種需要慢慢磨血的消耗戰。”
“第二個等級是王者級,裡面的角色是古代的王者,比如秦始皇和項羽都被歸於此列。由於龍脈和天賜的加成,他們的戰鬥力要比普通的英雄級人物強一些,攻擊力也會稍高一點,他們之間的戰鬥和普通的格鬥遊戲類似。”
“最後一個等級是什麼?大神級?”同樣身為遊戲宅的黑手奇兵,這時也來了興致。
“最後的等級是神話級,類似盤古、刑天之類的神話人物或是孫悟空這樣的‘非人類’都是這個級別,這個級別的角色傷害是最高的,他們之間的戰鬥,一般不到半分鐘就可以結束。”趙諾立刻說道。
“聽起來倒是很有意思,不過就算把角色分了級,也還是無法解決平衡問題。如果我用英雄級人物去挑戰神話級的角色,不還是照樣被秒?”黑手奇兵提出意見。
“nonono,不會被秒的。只要加入‘屬性壓縮’就可以了。”趙諾搖搖頭。
——雖然不怎麼玩網路遊戲,但是前幾天還使用死亡騎士,幫黑手奇兵的舊公會扛了boss的趙諾,對於wow中的屬性削減也有所耳聞。
作為一款網路遊戲,wow中裝備的屬性數值,在每次更新版本的時候都會飛速提升。到了現在這個版本,設計者終於發現如果繼續按過去的做法提升屬性,以後玩家們攻擊造成的傷害就可以以萬為單位開始計算了。boss的血量也要溢位了。
所以,在遊戲的新版本中,所有裝備的屬性數值,以及怪物血量之類的東西都被壓縮。100級滿級人物的血量,比上個版本90級的角色還少,傷害也要低了許多。但是……
一旦回到過去版本的舊地圖和舊副本中,即使玩家的屬性並未提升,攻擊力卻要比在當前版本的區域中高得多。
即使對網路遊戲不感興趣,趙諾還是覺得“屬性壓縮”是個好主意。
而這個方法,顯然也可以應用在馬上要製作的格鬥遊戲中。
——當神話級人物和英雄級人物對戰時,神話級人物的攻擊力將會被壓縮,削弱到和英雄級人物差不多的程度。
至於原因,只要隨便加上一句“天神下凡後在人界的影響力減弱了”,或是“神靈的自尊不允許他們在面對凡人時使出全力”之類的臺詞就可以。
雖然在削減之後,盤古戰斧的威力也會和荊軻的匕首差不多,但是違和感顯然要比之前小得多。因為玩家們都知道,盤古的實力要比荊軻強上不止一點,只不過現在是暫時處於“虛弱狀態”而已。
這樣一來,就可以輕鬆的解決遊戲的平衡性問題了!
而且,把人物分為三個等級,也會令所有玩家都能找到適合自己的玩法,提高遊戲的可玩性:
——初涉格鬥遊戲的新手,可以使用容錯率較高的英雄級人物慢慢練手。
——對格鬥遊戲有所瞭解的普通玩家,可以使用王者級人物進行中規中矩的對戰。
——至於豪放派和大神,使用攻擊力超高的神話級人物,甚至可以在幾秒內決出一場比賽的勝負!
念及於此,趙諾立刻把這個想法記錄在文件裡,然後心滿意足的靠在椅子上舒了口氣。
“你剛才說什麼?”他問。
“……我說《大三國戰爭傳說》又開始繼續賣了。”黑手奇兵無奈的笑了笑,說道: