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第66部分

的原因並沒有流行開去。

林清雅和丁易磊仔細的考慮了李雲提出來的2個方案覺得現階段還是第二個方案好一點現在畢竟作為網星公司來說由於有林氏的支撐所以資金雄厚而且那些的專賣店不但可以透過運營其他的產品彌補一定的運營費用而且他們的在全國各地的開業還可以以點帶面的帶動一批的市場這樣算下來他不過是一次性的投資運營的費用並不像想象中的那麼高。

於是經過了三個人的商談決定了這樣一個龐大的計劃正式的準備啟動這樣一個網星專賣店的計劃。

但是就連李雲都沒有想到正是因為這樣的一個計劃再後來的紀念裡面讓整個的網星公司的各項的收費服務處處佔據了先機在別人並不看好的很多的領域獲得了巨大的收益。

其實作為一款遊戲或者其他網際網路的服務來說它最關鍵的不是因為它的本身到底有多好而在於宣傳在於公司的知名度在於它的渠道特別就是最後的這個渠道一款再好的遊戲他不能有良好的銷售渠道那麼它不可能成功的

其中最大的例子就是兩款網路遊戲他們的結果居然截然不同這個就是運營的差別。

先第一款遊戲他在網路遊戲展史上面是屬於中非常經典的由喜之一也算是里程碑式的遊戲他的運營模式在李雲的夢裡一直是網路遊戲中的基本運營模式可以說他開創了網路遊戲運營的先河他就是經典的圖形網路遊戲——“萬王之王”不過他雖然提供了這樣一個運營的模式但是萬王之王他敗也敗在了渠道上沒有一個通暢的銷售渠道玩家難以及時買到萬王的點卡和月卡這極大的限制了《萬王》的推廣很快的萬王這樣一款遊戲就被後來的遊戲所打敗了雖然它本身創造了遊戲的歷史但是卻沒有獲得運營的成功。

而另外一款遊戲則全面地體現了渠道的重要性這款遊戲它本身來說在當時的遊戲界裡面並不出眾但從各個方面來說他都和優秀的遊戲無緣不論是系統還是畫面但是正是這款遊戲他火了而且已經的影響了很久也同樣成為了中國網路遊戲史上的里程碑。一直在李雲的夢裡的2oo5年在它已經問世5年了之後還一直有骨灰級玩家在一直的玩著他足見他的成功他就是遊戲展史上的大名鼎鼎的遊戲——“傳奇”。

“傳奇”的成功也體現了網路遊戲渠道的成功和宣傳的成功當時的盛大正是依靠著中國電信強大的網路宣傳力把傳奇推向了全國各地依靠網咖的老闆作為他的運營商讓傳奇的點卡不論在什麼地方都可以買得到在最鼎盛的時候全國有過5o萬的網咖老闆在瘋狂的幫他賣卡不但是賣卡而且還鼓動一些玩家來玩傳奇可想而知有過5o萬的網咖老闆幫助他來鼓動人們玩“傳奇”這樣的效果是明顯的透過一系列事件的宣傳讓大家都知道了這樣一個遊戲知名度提高的情況下在當時中國網際網路遊戲匱乏的情況下這樣一款各方面都不怎麼樣的遊戲迅的佔領了市場完成了不可能完成的任務創造了遊戲史上的奇蹟。

作為李雲現在來說不可能去把網咖的老闆作為最終的銷售商因為目前中國還沒有出現網咖不過這個是他以後考慮的物件畢竟傳奇成功的例子放在那裡而且從事網際網路的收費業務的話他們也是最貼近與網民的人而且他們使用起來非常的方便成本非常的低而且覆蓋面廣基本上網路到達的地方都有他們的足跡。

但是在這以前就必須建立這樣的專賣店了那麼在網咖出現了以後可以讓專賣店以點帶面的把他們管理起來這樣也不會出現浪費的而且可以起到非常好的宣傳效果。

李雲和林清雅丁易磊商量了一下先在全國的中東部地區地級市以上的城市和部分經濟達的縣級市開設了專賣店算了下來基本上要開設將近5oo家這樣的專賣店又必須開設在比較繁華的地段雖然裝修和裝置需要的成本不是很多但是房租和運營費用加起來一次性的投入非常的大大概的投入大概在8ooo萬左右。

不過現在由於碧龍公司在各方面的生意都非常的火爆回籠的大量的資金還有林氏的資金作為支援所以這些錢還是不成問題的在他們建立了以後光是經銷一些正版的軟體和遊戲軟體就可以基本的保證他的運營了這個專案不過是一次性的投入為了以後的展李雲還是願意的。

由於計劃的周詳林清雅和丁易磊也都同意了於是開始安排人員著手辦這個事情這下子就體現了林氏的優勢了作為一個大型的企業集團林氏有著非常豐富的人力資源據清雅說林氏可以調動有商業經驗的1ooo名左右的員工到5oo家專賣店裡面配合本地聘請的員工可以迅地把這個專賣店專案給進行起來。

李雲把開設專賣店的事情交給了林