實在古怪,何況還是第一次被擊殺的120級怪物。
沒一會,江彥便找到了答案。
隨著霜之哀傷的裝備,他的詛咒值大幅提升,僅剩的一些幸運點也是被自動轉化為詛咒。
雖然和幸運一般,都有著決定攻擊浮動以及暴擊傷害的效果,但另一個效果卻完全相反。
幸運會決定殺怪的爆寶率,而詛咒決定的,則是擊殺玩家的爆裝率。
以江彥23點的詛咒,如果擊殺一個玩家,至少也會爆出他身上一件裝備,如果運氣好,爆個數件也不是問題。
但另一個問題也來了,那就是他一點的幸運值都沒有,之前所擁有的刷怪爆寶提升率幾乎為0。
“果然是禍兮福所倚,福兮禍所伏,這遊戲比老天還要公平。”
江彥感慨了一番,卻也無可奈何。
霜之哀傷的攻擊力加成高達999點,四屬性都是120點的提升,加上20%暴擊,以及附加的三個犀利無比的特效,都是他不能放棄的東西。
100%的額外傷害,30%的生命偷取,以及超過1100點的攻擊力加成,都是當下他擊殺遠古獸人的關鍵因素。
“隨緣吧。”江彥握緊霜之哀傷,笑道。
雖然爆率低,但他可以透過數量來提升,噩夢平原外圍遊蕩的遠古獸人可不在少數,就算他這樣一隻只的刷過去,也要刷上幾天幾夜,他就不信爆不出一點東西。
有了這樣的想法,心中反而平靜許多,將更多的精力放在遠古獸人的擊殺上。
如何尋求最完美的連招,最佳的眩暈方式,最恰當的弱點進攻時機,都成了江彥腦子裡考慮的問題。
只要是面對一隻遠古獸人,擁有花仙王的治癒,自身45%吸血的江彥,完全不用擔心死亡的問題。
即便真的出現失誤,他身上還有一次復活術的效果。
隨著遠古獸人一隻只的倒下,江彥的技巧也越發嫻熟。
遠古獸人看到玩家的第一反應必定是釋放技能,不是如騎士一般的衝鋒,就是邁腿狂奔,大力揮舞狼牙棒。
這第一下雖然能夠躲避,但江彥往往選擇硬抗,在遠古獸人離自己最合適的距離將長劍甩出。
距離過遠,遠古獸人被眩暈的機率會大大降低,徒勞的浪費時間;
而距離過近,乾坤一擲還來不及使出,就會被遠遠的拍飛出去。
江彥選定的距離正好合適,在遠古獸人揮舞狼牙棒將他拍飛的同時將遠古獸人眩暈。
只要抗過這一下,他可以第一�