接下去的比賽果然如夏多所料,精靈方的套路基本一致,開局先是防守,然後便積極兌子、簡化棋局,這中間還夾雜著法術對決,儘可能地使耐色方的棋子攻擊無效。
一番操作下來,讓耐心選手十分不適,頗有種有力使不出的感覺,夏多在觀眾席上也看得十分煩躁。
但不管怎麼說,夏多也確實承認,今天的比賽要比昨天(主位面)精彩多了。依舊是戰到黃昏,才結束了今天的十場比賽。
最終,耐色瑞爾參加的6場對局中,只贏了3局,其餘兩局,1負、2平,另外綜合昨天的比賽,耐色瑞爾在【奧術迷局】專案中已經有五人取得了雙勝,共計5分。
基本上勝局已經確定了,明天的比賽哪怕全輸,也不改變這一結果。
但問題是,單純的勝利並沒有多大意義,關鍵是得分,分數差,才代表著實質性的利益。
昨晚,夏多在【湮滅位面】的時候,才知道過去的融雪競賽,耐色瑞爾和葉爾蘭一直都有利益對賭,而如今加入了科曼索,更是關係到三國之間的長期貿易協定。
雖然格瑞塔大法師並沒有透露具體的對賭方案,但很顯然,分數差越大,所代表的利益就越多!
貿易協定這種政策性的東西,哪怕只是一丁點調整,落實到具體的利益上,都將是一個天文數字。
……
回到吉爾斯高塔,格瑞塔大法師就找上門來,邀請夏多再次前往【湮滅位面】,給耐心選手培訓。
“夏多領主,精靈那邊的兌子策略,可有什麼破解方法?”
“沒有,也不需要。”夏多雖然很想前往【湮滅位面】,利用那裡的十倍時間流速乾點私活,兒,但他也知道,僅僅五天的時間,並不足以讓那些選手的棋力達到質的突破。
“精靈的棋力不如我方,今天比賽沒贏的那三場,主要還是對方透過法術影響了棋子進攻,只要排除這一點,就很好贏了!”
夏多說得很直白,並沒有因為格瑞塔大法師邀請他去培訓下棋,就刻意強調棋力的作用,【奧術迷局】並不是純粹的棋類遊戲。
只要選手足夠強,即便完全不會下棋,也不可能會輸。
因為,強到一定程度,就等同於對手每一次想吃子,那一步都會無效,對手不能吃子了,那還怎麼可能輸呢?
現實,精靈選手當然沒有強到那種程度,特別是棋子還有先攻優勢的情況下。
“格瑞塔閣下,與其將五天時間花在不大可能質變的棋力上,倒不如培訓他們應對精靈法術攻防的技巧,有棋子的先攻優勢在,這麼做才能最大化地發揮出他們的棋力優勢。”
“夏多領主,你說得很有道理。不過,不管是棋力訓練,還是法術攻防技巧的訓練,都要進行!”
格瑞塔大法師露出一副“我全都要”的表情,開始催促夏多,“如果沒什麼事的話,就趕緊跟我來,我們在這邊浪費的任何一點時間,那邊都要十倍計算!”
行吧!
大法師都這麼說了,夏多還能怎麼辦呢!當然是跟著走了,反正他從來也沒有說過棋力可以包打天下,輸了也怪不到他頭上。
事實上,因為夏多的這個【奧術迷局】方案,耐色瑞爾已經贏了,現在就只是贏多贏少的問題。
這麼一想,夏多完全沒有了心理負擔,就當是公費旅遊了,十倍的時間加速,不僅可以乾點私活,還可以順便看看奧術師的法術培訓。
於是,夏多下意識地就加快了步伐。
走在前面的格瑞塔,察覺到身後的狀況,先是一愣,但隨即又想是想通了什麼似的,也加快了步伐。
……
與此同時,遠在東方的科曼索。
或許是精靈廷的春天來得太早,此時這個看上去十分破落的小村落已經被鮮花、綠草包圍,法羅等高等法師就在一片鮮花綠草從中進行了【全知秘儀】。
這一次儀式,法羅並沒有邀請其他精靈過來觀禮,有的只有組織成員,當然也有幾個住在精靈廷的長老因為好奇過來看看。
儀式過後,法羅和他的組織成員並沒有離開,就在躺一片綠意盎然的蓬鬆草地上,一邊舒緩從全知狀態脫離後的強烈不適,一邊和其他施法者交換從儀式中獲得的資訊。
聽著其他組織成員明顯不對題的閒聊,法羅並沒有多少指責的心思,這只是他們放鬆的方式,但眼下天色已經暗下來了,法羅也想盡快知道關於神諭啟示的一切。
“諸位,關於神諭的