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第423部分

大的成本。我們率先推出網路付費下載歌曲服務,要想進入新歌曲的房間,玩家需要付費下載,我們會與創作者分成,每一首歌都會簽訂合同。另外,《勁舞團》中有商城,歌曲可以下載,服裝,道具,主題背景,表情包,面板包,這些都可以免費或者付費購買……”

賣面板是很常見的一種銷售手段,在steam上,dota2的面板賣家一年掙幾十萬刀很正常,或者說英雄聯盟裡面的英雄人物,面板,金幣卡,經驗卡,特殊節假日裝扮,特殊物品外形,這些不影響遊戲平衡性的道具同樣也受玩家們的喜愛和追捧。

在遊戲運營領域,同樣也存在這二八定律,遊戲公司只需要考慮如何從20的玩家身上獲得利潤,而其他80的玩家只需要給他們一個相對公平的免費遊戲環境就可以了。

1999年,網路遊戲出現了新的贏利模式和收費模式,在座的媒體們都是很清楚的,不少人心中暗自琢磨著,還是龍騰公司有辦法啊,這種點子都想的出來。

臺下角落裡有個新人記者小聲問道:“師兄,這個模式不是他們龍騰首創的吧?”

老記者在一旁翻著白眼:“在這個資訊爆炸的年代,你見過什麼好東西好模式出來後一年兩年還沒人知道?是不是首創根本沒有意義,而且賣服務和遊戲周邊這一套龍騰玩的不知道有多溜索,這些年你看看他們賣遊戲周邊產品賺了多少錢就知道了!”

新手感興趣地問道:“他們賺了多少錢?”

老記者哼哼道:“說出來嚇死你,幾十億美元肯定是有的,我只知道去年downhill公司對《超級瑪麗》估計的品牌價值是44億美元,對《口袋妖怪》的估值更是高達60億!嚇著了吧?人家出售周邊商品經驗豐富的很,你別小看《勁舞團》的服裝道具,聽說全球賣出了大概200多萬美元的服裝!”

新手真嚇壞了,不僅他不相信,周圍聽見兩人討論的其他記者也回過頭來,不敢相信地說道:“老張,你這是從哪裡聽到的訊息?這款遊戲上市才半年時間,才幾十萬的玩家,怎麼可能賣出200多萬美元的虛擬服裝?”

老記者老張癟癟嘴:“不信就算了!要不你把趙總的贏利報表記下了,然後對比我說的去應徵看看!”

200多萬美元的服裝,平均下來是一人5美元左右,其實算起來並不恐怖,一套1999年巴黎秋季時裝週的衣服售價美元,一套奧尼爾的球衣售價美元,火影套裝售價美元,多的是人買,喜歡的人一買就是幾套,一個玩家願意花50美元購買單機遊戲,他也願意消費50美元在網路遊戲上,道具,面板,經驗卡等等。

所以大家專心聽趙永平的銷售匯總,果然,《勁舞團》這款遊戲半年營業額高達1700萬,其中有1180萬是歌曲下載費用,而所有的服裝和道具總共賣出了520萬美元!

吸金利器,真的是吸金利器啊!

才不到50萬的長期線上玩家,註冊也才兩三百萬人,竟然能帶來那麼可觀的線上收益!

記者們紛紛鼓掌,遊戲行業和唱片行業的經營者開始深刻反思,正版音樂在網路上的銷售竟然還能選擇這樣一條路,真是出乎他們的預料。

而且網路遊戲玩家的購買轉換率實在是高的可怕,可想而知將來等玩家數量越來越多,遊戲運營越來越成熟後,這個資料絕對不會是1700萬這麼簡單,很可能超過億,並且這不是一錘子買賣,今天買了明天就不買的,只要玩家持續玩下去,他們遲早有一天會付費!

“有意思……”聯想遊戲部門的負責人摸著下巴,終於想通了整個運營模式和核心思想,他對休閒玩家的購買能力大感吃驚,如果他看到龍騰內部報告中寫的年輕女性玩家消費額度佔據80,很可能會立刻拔腳就走,回頭敦促程式設計師去開發休閒遊戲。

“看來,網際網路也同樣會衝擊我們傳統音樂行業,我想,在這個講究曝光率的年代,我們應該放下老舊的成見,用新思維,新態度去迎接網際網路和遊戲對傳統音樂行業的影響。”國內著名音樂教育家,也是《好聲音》今年的導師劉歡歡,他開始深刻反思起來。

遊戲行業正在不知不覺影響著人們的生活,很多家長反映這種休閒型別遊戲效果很好,一家人可以在一起玩耍,看錶演,雖然更多的是孩子在操作,但家長可以跟著一起聽歌,去學習孩子們喜歡的歌曲型別,家庭關係更加和睦,孩子和家長之間的小秘密和隔閡越來越少,這都是好事。

等大家都消耗完這些內容後,趙永平拿起另外一份資料說道:“