提意見,還讓他們遵守一下游戲規則,這個一點都不過分的要求得到了大家一致同意,紛紛表示絕對不會故意搗亂,沒規矩不成方圓。
因為時間緊迫,這個毒梟基地的遊戲區域大部分都沒有開發出來,可供選擇的只有三個關卡,搶灘登陸,突襲營地,營救人質。
搶灘登陸是第一關,進入叢林的唯一通道是一條水道,這裡有三個警衛守護,兩人坐在機槍堡後面相互照應,槍口對準了水道,有一個小水閘限制著船隻通行。
另外還有一人在來回走動巡邏,有時候還會停下來與機槍堡後的警衛抽菸聊天說話,顯得警惕心並不高。
玩家們只有一種進入方法,那就是派出身手敏捷的戰士依次幹掉這幾個衛兵,讓大部隊安全划著皮划艇透過,否則整艘皮划艇說不定都會打成馬蜂窩,第一關就滅團。
突襲營地是第二關,玩家們順著水道進入叢林,潛伏到營地外的密林中,他們要想辦法躲過營地中的巡邏士兵,無聲無息地幹掉所有的守衛,然後開啟指揮官的房間,幹掉首領,整個過程不能驚動任何敵人,不能觸發任何陷阱,否則都會引來大量敵人支援,警報長鳴,在警衛營房間內睡覺的敵人會一窩蜂跑出來,成群結隊地搜尋整個營地,基本上可以造成團滅。
營救人質當然就是最高難度的第三關了,幹掉第一個營地後,玩家們會來到下一處更大的營地,完成任務的目標人物被鎖在某個營房內,他們必須將其救出來,如果能順帶著安全救出其他人質,這樣會得到超高分。
能打到這一關的基本上都是高手,體能,反應能力,射擊能力,意識,團隊配合等等,都要強於一般人才行,所以營救人質的關卡有相當多的巡邏兵和固定哨崗,非常講究技巧,一個不慎就是全營出兵,這就需要玩家們團結一致,用細心和耐心將任務做完。
留給遊客們商議的時間很短,選場景好像沒的選,大家都老老實實按照關卡難易度參加遊戲,否則真錯過什麼就懊悔莫及了。
然後就是選舉出團隊領袖,遊客中那些具有軍事才能或者是軍迷們,都可以自告奮勇擔當戰場指揮官,因為一團散沙絕對會止步於第一關,他們的遊戲時間只有90分鐘,大家都想著多玩會兒呢,誰願意出師未捷身先死,一槍未發就嗝屁呀……
可是,現場指揮也不是那麼簡單的事情,玩遊戲時是上帝視角,整個地圖盡在眼前,拿滑鼠拖一拖螢幕,戰場上每個細節都看的非常清楚,敵軍在幹什麼,有多少個衛兵,敵軍的視野有多遠,英雄們應該躲在哪裡最安全,這些玩家們都是瞭然於胸。
而到了這種真人指揮時,玩遊戲的水平再高,他們可看不到遊戲中的那種簡單地圖,也不能取代現場指揮的地位。
術業有專攻啊,他們現在就差一個主心骨!
第559章 第一次團滅
龍騰的這些員工沒有實戰經驗,連國外同型別的戶外俱樂部也沒有參加過,所以他們放棄了領頭的想法,免得因為指揮不當而造成團滅,被其他人抱怨。
抱著類似想法的人有很多,遊客們大多都是遊戲宅男,他們可以自己一個人在家不斷鍛鍊遊戲技術,可真正與陌生人交流起來還是有些羞澀的。
幸好這批遊客中有一人當過偵察兵,他剛剛提出一些專業性的建議,人們就如同抓住救命稻草一樣將他推選出來,集體要求他帶頭制定戰術計劃。
沒辦法,這位偵察兵只能硬著頭皮上任,帶著29個從來沒有打過靶的菜鳥們走上戰場,按照身體條件將人員臨時分幾個組,又在遊戲觀察區拿望遠鏡實地觀察地形後,開始在簡易沙盤上調兵遣將。
第一關其實並不難,就是讓人快速進入遊戲角色,將自己代入到敢死隊員的身上,設身處地考慮如何用潛伏和暗殺來透過這一關。
唯一的入口水道由一條大約寬三米的天然溪流改造而成,後期人工改造的痕跡很重,園方挖去水面下的暗礁,平整了河床,鋪上小石塊和鵝卵石,流動的是迴圈於整個景區的活海水,最深處不超過1米4,適合小型皮划艇透過,即使是翻船也不會造成太大的威脅。
距離安全觀察區100米外就是水閘,一左一右兩挺機槍對準了河道,機槍堡上的紅色鐳射探照燈有規律地移動著。最多也只掃到90米外的警戒範圍,在陰暗的樹陰下。鐳射探照燈的紅色直線非常醒目,清晰可辨。
人們莞爾一笑,看起來只能用這種方法模擬遊戲中的NPC視野了,景區想的真周到。
“A組從左側潛入,在探照燈擺過