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第91部分

些。

第一步,構建情節,角色,關鍵場景的遊戲示意圖。這一點,我們風雲公司已經有人開始做了,我本人也參與了其中,另外有法老控的編劇協助,我們經驗豐富。

第二步,戰鬥系統,場景地圖,製作CG短動畫。我們已經從艾尼克斯公司挖到了DQ3和DQ4的多名核心設計員,戰鬥系統不是問題,場景地圖更不在話下,而且有吉卜力工作室為我們提供CG,相信二位應該聽說過宮崎駿導演吧?

第三步,底層編碼,實現遊戲。這一個環節,請二位相信我們風雲公司的實力,經過幾年的設計,我們自己擁有一套引擎程式,這個編碼的效率,是一般公司的兩倍,舉例說明,做三國志SLG,我們只用了半年時間,而光榮,南夢宮,都是一年以上。

所以呢,只要我們願意,隨時可以開發出類似DQ和你們FF的遊戲。”

宮本雅史越聽越心驚,如果楊雲真的在每一步上都有足夠的資源,而且有法老控和ChunSoft的核心設計員做協助,那還真沒有什麼阻力了。

即便是有,那也只是少量的模仿與借鑑,從過去的經驗上來看,風雲做出來的遊戲,最不怕的就是這些小細節。

三國志,名將,雪人兄弟,拳皇。都與各自的競爭對手糾纏不清,都涉嫌抄襲,可偏偏他們還有理有據,佔了上風!

坂口博信有些不確定地問道:“既然你們都已經隨時可以開發了,為什麼還會找我們?自己獨佔開發,不是更有利嗎?”

宮本雅史醒悟過來,風雲都準備好了。那就做唄,還說那麼多廢話幹嘛?

楊雲淡淡一笑:“如果史克威爾加入,我就不會進行這項史詩級的RPG遊戲製作了。道理很簡單,二位一聽就明白了,首先,自主研發是一個浩瀚的大工程。從頭開始時間太長,需要耗費太多資源,而且是史詩級遊戲,想必二位都是深有體會。”

坂口博信深嘆一口氣,RPG遊戲難做,史詩級的工作量更是恐怖的讓人望而卻步,誰比他們更懂中個艱辛?

楊雲繼續說道:“其次。我的真正目標是SFC,在時間上,我們世嘉並不佔優,所以我打算以拉攏任天堂盟友為主。

艾尼克斯不願意從任天堂陣營中跳過來,那我就只好與他們為敵了,絕對會不死不休。史克威爾最大的競爭對手難道不是勇者鬥惡龍嗎?難道你們現在願意與他們站在同一條戰線上,聯手與我為敵?”

宮本雅史最頭疼的就是這點,原本就一個對手。對抗起來都很吃力,現在變成三國鼎立,平白無故的多出一個強敵出來,放後世來說,那真叫躺著也中槍。

楊雲笑道:“現在,最終幻想只出到3代,勇者鬥惡龍只出到4代。兩家都沒有開發出SFC版本。此時有這麼一個轉平臺的絕佳機會,就是看史克威爾如何選擇了。”

宮本雅史問道:“雖然世嘉在電視遊戲主機份額上佔據了32%,但任天堂還是佔據著上風,我們最終幻想的前3代玩家都在任天堂陣營中。如果貿然換平臺,那些客戶怎麼辦?”

楊雲反問道:“在勇者鬥惡龍的壓制下,你們前3代售出多少份卡帶?累計有沒有300萬份?而世嘉MD平臺上有多少玩家在等著你們的遊戲?過去的客戶,你失去了一部分,同樣也會得到一部分,損失並不會太大,而且我們要看的是將來。”

宮本雅史問道:“難道世嘉能保證將來超過任天堂?”

楊雲哈哈大笑:“當然!這是我一直追求的目標!看看我們的發展史就知道了,從15%提升到32%,如果史克威爾加入,與我們聯手對抗艾尼克斯,我敢保證,今年過後,這個資料能提升到40%!”

坂口博信有些不相信:“有這麼多?”

楊雲笑眯眯地說道:“最終幻想的300萬累計銷量,全部都是在日本國內吧?而北美市場上,我們世嘉可是佔了上風的,再加上掌機,難道史克威爾就不想往海外市場上發展?”

誘惑!

相當大的誘惑!

宮本雅史和坂口博信真正動心了,在日本國內,因為勇者鬥惡龍出名的早,銷售的多,最終幻想始終都被壓住一頭,總是抬不起來,他們想盡一切辦法都無濟於事,只能當了幾年的老二。

海外歐美市場的擴張,史克威爾早就開始佈局了,但是不爭氣的任天堂遲遲不出16位主機,導致歐美市場上世嘉的16位Genesis風頭一時無兩,8位FC平臺上最終幻想的銷量根本看不到一點提升。

好不