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第301部分

這裡擺著,在這樣的位面規則之下,系統也不可能以超越者的能力讓職業者進入。

當馬戰進入這個劇情世界的時候,透過系統提示才發現,這個劇情世界是在湊齊一萬個外來者後,任務才會開啟的。

而進入的一萬個外來者,有剛剛開啟職業者的位面職業者,有早已在聖級停留了無數年的資深職業者,也有像馬戰這樣類似的神級,大師級,宗師級職業者。

進入這個世界的初始,仍然是封印了能力的職業者模式進入的。

選擇這樣的模式其實挺正常,對於沒有達到聖級,或者說是沒有在聖級停留幾十萬年的職業者,通常都會選擇這樣的世界。

畢竟在英雄世界模式下的職業者世界,雖然個體的強大才是絕對的強大,但是這強大,是建立在等級和階位的差距下的。

如果等級和階位相差太大,根本就沒有任何的可比xìng,所以做為一個職業者,在進入每個劇情世界前,都有會慎重的選擇。

在整個職業位面,只要位面進階,位面限制就會越來越小,像一些強大的神聖級位面,裡面永遠不可能受到規則的限制,所以像馬戰這類職業者,根本就不會考慮進入這些位面,除非是運氣極差,遇到強制任務。

就算馬戰有威赫這樣的特殊技能,或者是聖龍這樣的終極兵種,也不願意上那類高階位面去碰瓷,進入高階位面,無疑於雞蛋碰石頭。

所以馬戰也絲毫不例外,和所有的新人職業者一樣,就算進階神級,也是選擇的這樣的初級世界,就算實力提升的慢些,也比進入那些擁有巨大風險的位面強。

論收穫,和高階位面相比,肯定是相差巨大,畢竟一個高階位面,隨便訪問一座高階建築,提升的屬xìng點直接就達到上百點。但是在初級位面,佔用一個劇情世界的機會,在一個世界的收穫,有時也沒有幾十個屬xìng點。

而此時,馬戰的選擇仍然如此,這才是一個正常職業者的比較合理的發展路線,畢竟收穫大,與之相伴的就是巨大的風險!

在這個世界,初始值受到限制,和馬戰經歷的前八個星際劇情世界沒有任何區別,進入這個世界後,所有的外來者獎勵的全部是一個初始基地。

整個劇情世界名稱就叫“掠奪者”,整個世界所有的小型晶礦,已經被開採完,在這個資源耗盡的世界,三個種族已經發展到了無可發展的瓶頸,但是在蟲族大量偵察兵的偵察下,發現了一片巨大的晶礦,但是這片晶礦卻處於人族和神族的交界處,離蟲族反而最遠。

在這樣的情況下,整個星際世界的職業者剛巧開啟,而在三大種族成為職業者後,人口雖然沒落了許多,但是對資源的渴望卻更重要。

而剛好此時隨著劇情世界的開啟,大量外來者的進入,這些蟲族為了不消耗自身種族的實力,就利用大量的外來者潛入人族了神族的交界處,想要偷取這些資源。

所以馬戰他們這些外來者,進入之後,直接分配的就是一座小型基地和50單位的資源。因為50單位的資源,剛好可以創造出一個農民。

而外來者的任務,就是以蟲族的身份,以最快的速度到達這片巨大的晶礦所在地,將基地放下,並招募出一個農民部隊。

但是競爭的慘烈也就在這裡,一萬外進入的外來者,並不是全部屬於蟲族,而是被分成了三部分,一部分進入這個世界的職業者被劃入蟲族的陣營,另外的二部分,分別劃入了人族和神族的陣營。

在蟲族發現晶礦的同時,人族和神族的偵察兵在才開始沒有發現晶礦的存在,但只是對出現在二個種族交界的蟲族偵察兵的舉動有所懷疑,而在偵察兵的偵察下,緊隨其後,就同時發現了這片晶礦。

更是準備派出大量的部隊來進行戰役,人族和神族同樣抱著在沒有得到晶礦之前,不損失自己種族力量的想法,讓外來者和外來者進行戰役。

轉眼之間,三個種族的資源掠奪戰,反而讓三個種族成為幕後cāo縱者,而外來者反而被劇情人物當成了戰役的機械,成為掠奪者。

而且整個劇情相當慘酷,進入的蟲族外來者只有七天的時間來達到目的,而人族和神族的同樣經歷的是慘酷的測試,更是以消滅更多的蟲族陣營外來者數量的多少來決定勝負的。

神族和人族的職業者,在任務的初始,就獎勵了一支部隊。

要知道,一支部隊,數量可是有九個的,就算人族最垃圾的機槍兵和神族最垃圾的狂熱者,生命值已經達到了100,而各項其它能力,