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第902章 王炸

很快,默訊的所有研發人員集體上線。 陳默對著攝像頭道:“各位也知道了,現在外資是鐵了心的要在默訊上市的關鍵階段搞我們。而且是不計代價,不計成本的那種。” “最近默苑資本的各大業務都在開疆擴土,開銷很大,現金流非常的不健康。” “我想聽聽你們的意見。” 技術主管曾黎清開口道:“老闆,我認為現在能做的只有兩點:1,更新遊戲。2,打輿論戰!” 陳默:“輿論戰這點不用考慮了,tt本身也不乾淨,打起輿論戰來,被對手抓住這一點了說不定會弄巧成拙。關於遊戲更新,你有什麼想法?” 曾黎清道:“現在的情況是,只要咱們出什麼,對方肯定就不要臉的抄什麼。所以,我認為,更新可以,但一次性不要拿出太多,要一點點的拿出新功能、新玩法,讓對方一直在拼命苦追的路上,追到最後,猛然回頭發現使用者已經在我們遊戲裡走不掉了!” 陳默點頭:“說得不錯,你繼續。” 曾黎清:“現在我們最大的優勢就是社交人脈,但是這個優勢我們並沒有利用起來。故此,我認為接下來咱們的遊戲重點,要放在讓使用者互動起來,而且是快速連續的互動起來!” 陳默不禁點頭:“你跟我想到一塊去了!” 其實開心農場火爆的時間並不長,是後來加入了各種互動性的系統,這才讓其壽命得以延長。 這就是開心農場的「交易系統」和「任務系統」。 任務系統,就是給遊戲打造一個貨車,玩家購買貨車就能得到來自系統的訂單,但是系統也會向他要求其他產品,使得他無法獨自完成任務。 這個時候,再向玩家開放交易系統,每個使用者可以在自己的貨架上上架自己的商品,這樣一來,使用者為了完成任務,得到更高的獎勵,就會去好友商店裡買東西,玩家之間的交流一下子就比之前提升了數倍! 最開始研發開心農場的時候,陳默就跟曾黎清提過這兩個系統的概念。 曾黎清:“現在交易系統和任務系統我已經研發好了,隨時可以上線。這兩個系統的較為複雜,涉及到了演算法問題,沒那麼好抄,起碼能讓千度頭疼半個月。” 陳默道:“幹得不錯。但是遠遠不夠!這點功能,如果加班加點,再請技術大牛的話,短時間不是不能實現。” “還需要更多新玩法!” 說著,陳默讓人將ppt投影了出來。 ppt的第一頁上寫著:開心牧場、開心漁場、開心X場!!! 陳默道:“其實大家也看出來了,農場也好,牧場也罷,玩法都是換湯不換藥,既然如此,那我們為何不把牧場、漁場什麼的全部整合進來?讓別人抄無可抄? 而且,牧場、漁場整合進來後,玩家之間可交易、交換的物品就會變得更多。 我們甚至可以加入生產系統!大大拓展了遊戲壽命和使用者黏性!” “想想看,農村、牧場和漁場聯通起來以後,後續能產生多少不一樣的玩法?” 研發人員聞言,全都眼前一亮! 馬騰更是忍不住拍案叫絕道:“我去,我怎麼就沒想到呢?” 曾黎清則激動道:“神來之筆,簡直就是神來之筆啊!!!!” 陳丹則道:“不愧是老闆,這他媽太絕了!!!” 陳默笑了笑,點開了ppt的第二頁,上面寫著一行字:搶車位和買賣好友。 既然要做社交遊戲,那乾脆就一次性把它做爛,做絕,做到爛大街,做到玩家膩煩,不想再去玩別家的產品! 陳默用了15分鐘就講解了這兩款遊戲的核心。 本質上這些遊戲都是換湯不換藥,搶車位是把載體換成了停車位和各種各樣的汽車;買賣好友則是把載體換成了公司和好友。 雖然這些遊戲對於陳默而言已經膩歪到了看都不想看一眼的地步,但是對於默訊的員工而言,陳默的每一句話都無比的新鮮! 聽完之後,在場的運營和產品經理更是把陳默驚為天人! “搶車位和買賣好友要融合進開心農場的難度較高,可以暫時做成獨立遊戲,後續有時間了再融進去。” “總之一句話,我們要把同型別的遊戲做絕,做爛,堵死其他公司抄襲的可能!!!” 所有人再次被震驚的無以復加。 搶車位? 買賣好友? 我去!!! 自己的老闆腦子是怎麼長得? 他這麼聰明,顯得好像我跟白痴一樣哎! 然而,這還沒完! 陳默開啟第三頁ppt,上面寫著四個大字:寵物系統! 陳默:“寵物系統老曾應該知道,之前我跟你提過。你跟大家講講。” 曾黎清:“先說寵物的功能,它能夠在好友過來偷菜的時候起到兩種作用,一是減少他們偷菜的數量,二是讓好友掉落金幣。” “比如我的菜熟了,有人來偷,本來對方能偷走10根玉米,如果我有寵物的話,它只能偷走6根,並且會提示對方,你被對方的寵物給攆走了。這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!