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第272部分

這一專案中間所遇的報紙都給於樂最高的評價並聲稱這是近年來最成功的一個3d指令集他在3d中間的作用無可估量而龍“芯”從這一天開始成為了3d處理電腦的選cpu甚至是專門玩遊戲的機器都願意購買龍“芯”作為他的基本配置。而在龍“芯”的諸多主機板的選擇中間威盛L55o更是和龍“芯”珠聯璧合成為了未來細電腦的夢幻雙龍。

龍“芯”的轟動性布也給夢想cpu帶來了豐厚的收益到元旦節這一個月的時間龍“芯”迎來了近3o萬的訂單其中有1o萬枚cpu是來自政府的訂單而其他的訂單中間國內一共有15萬在1999年電腦的普及度並不高的情況下已經佔到了這個月國內cpu的總市場份額的6o%。

………【第三百五十五章 “夢境”】………

貫穿於整個的1999年可以說是整個的龍“芯”年在這一年時間李雲也好林氏集團也好他們的把主要的精力都放在了龍“芯”的身上不過付出總算得到了結果龍“芯”的工業化生產非常的順利在政府和廣闊的中國本土市場的支援下龍“芯”獲得了很大的成功而且開始步入了良性的迴圈在研究經費上面龍“芯”所製造的價值已經可以承擔大部分的研究經費剩下的則由林氏集團和龍“芯”受益單位諸如軍方和政府劃撥一部分。

龍“芯”步入了正軌之後李雲逐步的把精力轉向了另外一個方面遊戲產業天堂遊戲透過一年多的展已經在各個國家穩穩的站住了腳特別是在法國美國和德國天堂遊戲以他華麗的畫面動畫效果的風格完美的職業體系和多工的展模式吸引了大批的玩家持別值得一提的是李雲非常的注重在節日裡或者雙休日的活動的投放這些和節日特色和雙休日休閒密切相關的活動吸引了大批的玩家甚至有些對於網路遊戲並不怎麼敢冒的人他們就衝著這個活動也參加了遊戲一年的時間裡面天堂的全球註冊人數過了3億同時線上人數也達到了3oo萬這對於一款遊戲來說可以謂之日進斗金了。

單單從去年的第四季度的財務報告中間就可以看到天堂公司第四季度的財務收入總計二十五億七千九百餘萬美元在這個資料中間僅僅是網路遊戲本身。就為天堂公司帶來了將近十五億美元的收入剩下的就是網路遊戲周邊產品包括網路遊戲地附加產品諸如同網路遊戲有關的服裝書籍飾品軟體等等整體的盈利情況非常的好。

如此的局面。就連始作俑者的李雲都沒有想到要知道夢想基金現在的規模已經達到了1ooo億美元但是他的第四季度地盈利不過達到了7%淨利潤更加地少。不過是2o多億美元同天堂遊戲公司基本持平難怪不少的金融專家驚呼網路遊戲作為一個新興的產業。他的展已經不能同傳統行業相提並論了而且隨著網際網路地普及。越來越多的人們在現實的休閒之餘也要進行網路休閒未來網路遊戲的空間會越來越大網路產業將是未來最具展前途地產業。

天堂遊戲公司的成功。讓無數深處困境地網際網路公司看到了一個新的天地從1999年開始隨著網路的泡沫逐步的顯現第四季度地風險投資報表顯示。投資於網路產業的投資有7o%沒有獲得收益或者收益很少大批的風險投資公司由於陷入了網路的深潭而自身地資金出現了問題壞賬率大增讓整個風險投資公司對於網路產業的投入開始控制僅僅從1999年的後兩個季度這個投資額降低了9o%。

這樣大規模的變化讓網路公司一下子從天之驕子變成了人人躲閃的物件網路產業在股市上面的表現也隨著風險投資的撤去一落千丈從1999年的第四季度大批的網路股開始集體跳水最高的下趺幅度高達跳由此帶動著以中小企業和高科技為主體的納斯達克指數也跟著下趺。

在這樣的情況下網路公司紛紛的破產一些比較大的也處於紛繁複雜的財務危機中間天堂遊戲公司的出現讓他們看到了一線的曙光以往他們掌握的網民人數完全可以轉化為網路遊戲的使用者這樣一來困擾他們幾年的網路公司的盈利問題將迎刃而解。

就這樣全世界範圍裡面分別由近百家大的網路公司開始準備涉足網路遊戲領域紛紛拿出有限的資金開網路遊戲產品可是網路遊戲可不是一挫而就的天堂公司在擁有了李雲的創意威廉他們的遊戲引擎的情況下歷時一年多才開出來了天堂這款遊戲這些網路公司雖然在技術上面有這樣那樣的優勢但是他們對於遊戲產業並不十分的瞭解一些從頭開始難度相當的大。

在這一年的時間裡面也曾經有幾個國家有些遊戲公司上市但是這些遊戲在製作上面粗製濫造系統上面Bug頻出如果是沒有天堂的話他們還會有一定的前途但是完美的天堂