我忽然意識到,他變成這樣子不都是我的錯。是他自己想不開,是他被這個世界荼毒的太深。他不知道什麼是正常的三觀,他不知道我知道的那些美好究竟是什麼意思。
我需要耐心,也需要另外一些環境來輔助。
我的思維跳躍到另外的維度,沒有直接回答他的問題,而是反問道:“聽說末日谷很大,外圍是普通的商業,裡面還有一個很高階的復古真人遊戲世界,對不對?本王想去那裡玩,你陪著本王一起。”
“是。”莫想雲簡短地答了一個字,並沒有在意我突然提的要求。事實上我的任何變態要求,在他看來都是很正常的吧。
“那麼請為本王介紹一下,那個復古真人遊戲世界的妙趣。”我的要求很明確,但是我的目的不僅僅是說出來的這麼簡單。
關於末日谷的詳細開發過程,我提前都有所瞭解,最外圍是傳統的商業街區,比如各種特色餐飲、各種檔次的酒店、各種遊樂設施,這些都在任何一個城市繁華地段都有的商業模式,迎合一下末日的主題裝潢變得與眾不同而已。
末日谷真正吸引人的地方,需要深入谷核心心。在那裡有以前採礦遺留的巨大空洞,被改造成為一個神奇的空間。寰宇集團利用高科技手段按照歷史材料描述,建設了一個復古的小城市。復古到類似我來的時代那種樣貌,設定了可以讓遊客扮演的角色,模擬末日病毒來襲前後的環境氛圍,使角色扮演者身臨其境親身體驗各種緊張惶恐刺激的驚險過程。當然這個復古真人遊戲世界對應的也設計了打怪升級掉裝備之類的情節,促進置身其中的人獲得成就,滿足精神上的愉悅。
對普通消費者,復古真人遊戲世界開放的只是普通模式,透過繳納費用多少,來選擇扮演的角色和遊戲的時間長短,少則一兩個小時,多則一兩天,類似真人cs遊戲。
而對權貴階層,遊戲開放的則是更多模式更有挑戰性的角色和更長的遊戲時間,在這樣的遊戲中,會投放更精緻逼真的虛擬怪物和更多工作人員扮演的角色。甚至只要出足夠高的價錢,還可以開啟不被其他人打擾的專享模式,以確保客戶在遊戲時間內所有活動範圍其他角色都是專業演員,只有客戶是被眷顧的主角。
這讓我聯想到了,現實世界中的電腦遊戲,無非是多人網路遊戲和單機遊戲的區別。在電腦中構架一個虛擬的世界並沒有太大的難度,但是將這樣的世界放回現實之中,讓遊戲者充分體驗到各種刺激又要確保遊戲者的安全,就需要更龐雜的科技手段支援和十分精心的策劃維護。
我想與莫想雲一起體驗一下這個虛擬的“現實”。也許換了環境,換了角色,我們能夠發現彼此與平素不同的一面。
我這不是遷就他,而是任性地由著我自己發揮我的特權,營造我要的環境,去試練他的心。
耳聽著莫想雲以標準的宣講臺詞為我介紹復古真人遊戲世界的特色玩法時,我主動要求道:“本王想體驗定製化的挑戰模式。”
“殿下,您確定不是選擇更放鬆的享樂模式麼?”莫想雲似乎看出了我“好吃懶做”的本質。
我豈能輕易就範,強忍著享樂模式的誘惑,再一次堅定信念,重複道:“要挑戰模式。”
“那麼殿下是否需要投放真實對手?”
“真實對手?”之前我瞭解到的材料中都沒有提過這一點,我免不了細問道,“不是說裡面的怪獸都是虛擬的麼,一旦客戶發現承受不了,怪獸就會立刻消失。真實的不好控制吧?”
被問及熟悉的事務,莫想雲的精神狀態也在不知不覺間有了起色,他耐心解釋道:“這是還在開發的升級專案,真實對手一般都是由本公司採購安裝了控制器的異星怪獸,也可以是客戶自帶的怪獸。這比電腦模擬的程式更人性化,也會發生更多不可預料的事增加新奇趣味。一旦檢測器發覺怪獸失控,而客戶又缺乏能力自保時,就會及時啟動怪獸體內的自殺裝置,確保1秒內怪獸腦死亡不會產生更大威脅。”
“那麼玩家手持神器控制不住,將真實對手弄死弄傷又該如何?”我很好奇。
“其實與奴隸鬥獸場差不多。”莫想雲輕輕嘆了一口氣,似乎是有些話並沒有直說,只撿著他認為我能接受的說道,“雖然下奴這個比喻不太恰當,但是在奴隸鬥獸場,每一次參與決鬥的都是活生生的奴隸和怪獸,總會有死傷。怪獸是消耗品,奴隸也如此。有些奴隸主喜歡看到更新其刺激的決鬥場面,甚至會將奴隸進行身體異化改造,將人改造成與怪獸差不多的東西。”
我